厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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一位在商场摸爬滚打大半辈子的长辈告诉我一定要请一名律师来看合同,有些钱一不能省。……并不是说发行商有多么狡诈,很多游戏开发者对自己的情况,对法律很多地方不了解。……不查不知道,很多不错的名字都已经被人前先注册了,太恶心。由于规则原因一些名字是注册不下来

夜晚的氛围(Evening Vibes)

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自是一起, 怪始于汝。此一款第一人称怖戏, 用键盘鼠标操纵杆之也

《奇异人生:暴风前夕》:一次早已定局的开始

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再比如 Max 彻底觉醒了自己时光倒流的能力,回到小时候去改变 Chloe 最初的命运后,虽然 Chloe……若后面的两按照这一的翻译方式,一定能够带来很好的游戏体验。……目前游戏中的一些选择已经埋下了伏笔,诸多的细节也给玩家提供更多发挥想象的空间,对于玩过正传的我来说,故事的结果已经不重要,这些角色是怎么一步步走向正传中的模样才是我想知道的

逃出囚笼(逃出囚笼 Rush Out Of The Room)

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这是一部怎么的作品?这是一部休闲益智类小游戏。游戏是像素化风格。游戏怎么玩?……1.99美元,人民11元,游戏在发行初期进行打折促销,如果您希望节省资金,可以在促销时购买游戏遇到问题怎么办

musita:如何引导玩家从进入游戏的第一时刻开始就产生带入情感?

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本文为笔者自己的研发经验与学习经验的结合养成的制作技巧,不一适用于所有开发模式或者题材!……欢迎提出不同看法)抉择当玩家进行游戏,实际上是玩家和设计者在玩家的行动认知上面的拉扯,在游戏正式开始的那一就已经存在了……,并且这些名字会根据我在游戏里面的设定,比如某个家族的子女,固定了姓氏等等都会对玩家认知这个世界代入游戏会非常具有帮助

腾讯游戏学院游戏扶持:画风惊艳、屡获奖项,这款游戏究竟有什么独特之处?

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第四开头是一个独立的拼图小谜题,一程度上和剧情有关。……说来简单但空间感的缺乏和不太方便的操作让我虽然知道要怎么做但还是在这部分上花费了很多时间,也做了很多无效操作……一开始影子总是跟在黑猫背后,黑猫与蝙蝠/带帽女孩的打斗代表了Iris内心的纠结,在第二结尾Iris看着自己影子然后影子却突然自己向前

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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— 自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本了在……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验

ProgramLongs:《立方之地》开发计划 #0 介绍

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首先,《立方之地》虽然是一个类似于《文明》的游戏,而且也确实在一程度上有受于《文明》的影响。……《立方之地》的自由度很高,玩家不仅能够自己编辑国家和城市的名字,自由的选择国家政体,甚至还可以自己绘制国旗等等

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

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抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……怎么办?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动

版本:Early Access


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